順位 | ファイル | コメント | オリジナル | 容量 | 日時 |
---|---|---|---|---|---|
16位 | ターン毎に隠れ属性解除.txt | ターン毎にエネミーの隠れ属性を解除して出現させる... | ターン毎に隠れ属性解除.txt | 1.4 KB | 19/12/14 11:10 |
17位 | モンスターAI.txt | 前のターン使用した行動はしない。HPの高いアクターを選択する... | モンスターAI.txt | 4.4 KB | 19/08/16 15:42 |
18位 | 全ステート表示.txt | X(A)ボタンを押すとステートを長く表示できるようになる... | 全ステート表示.txt | 3.2 KB | 19/12/14 11:13 |
19位 | リザルト画面.txt | 修正(2020/05/06) | リザルト画面.txt | 20.1 KB | 20/05/06 16:55 |
20位 | モンスター出現数設定.txt | モンスターの出現数を設定する。ボスの設定が可能... | モンスター出現数設定.txt | 4.9 KB | 19/12/14 11:19 |
21位 | パーティー能力.txt | アイテムを所持しているだけでパーティー能力を発揮します... | パーティー能力.txt | 6.2 KB | 20/05/06 16:57 |
22位 | 成功率.txt | 成功率をスクリプトのように変更できます... | 成功率.txt | 1.2 KB | 18/10/08 12:09 |
23位 | ブロック率設定.txt | 回避率とは別に攻撃を無効にするブロック率を設定します... | ブロック率設定.txt | 5.3 KB | 18/10/08 12:10 |
24位 | 二刀流選択可能.txt | スロットを武器、武器、盾… とするだけ... | 二刀流選択可能.txt | 1.0 KB | 18/10/08 12:13 |
25位 | 逃走処理変更.txt | 逃走確率によって行動できない敵を作る... | 逃走処理変更.txt | 755 B | 18/10/08 12:19 |
26位 | 行動主体者の取得.txt | Scene_Battle で使用している subject を... | 行動主体者の取得.txt | 781 B | 19/10/05 12:56 |
27位 | モンスターを再配置する.txt | 画面サイズの変更やスクリプトで敵の数を増やした場合に対応する... | モンスターを再配置する.txt | 2.2 KB | 19/02/25 17:13 |
28位 | スキルの使用条件.txt | スキルの使用条件をスクリプトを使えるようにします... | スキルの使用条件.txt | 1.1 KB | 19/10/05 13:02 |
29位 | 両手持ち.txt | 武器に両手持ちを追加 | 両手持ち.txt | 1.8 KB | 20/03/20 14:18 |
30位 | 耐える.txt | 防御をしていると致死ダメージを受けても耐える... | 耐える.txt | 2.2 KB | 18/10/08 12:26 |
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